从朋友到“陌生人” 修铁路友尽游戏《一起开火车!》体验报告
《一起开火车!》为友尽系列供给了一个新创意:协作修铁路,与典型的“分手厨房”相似,心爱的小火车,还有简略上手的游戏形式其实仅仅它的表皮,对朋友之间的默契度检测才是它所寻求的中心。现在《一起开火车!》在steam渠道仍处于EA阶段,许多功用和细节还不太完好。咱们只能从它现在的体现来预估一下“修铁路”这事儿是否大有出路。铺铁轨简略,弯曲的是进程用一句话归纳游戏方针,那便是给慢慢前行的火车铺一条通向结尾车站的铁路。至于铺铁轨所需求的木材、石头,都需求玩家们自己去砍伐,并运到火车上即时制造,即时拿下来把路铺好,不然火车就会有翻车的风险。规矩听着很简略,难的是进程不会这么顺畅,这儿涉及到分工的概念,谁去砍木头,谁来敲石头,谁去铺铁轨,并且火车行进的道路也需求依据地势来快速规划好,究竟火车是不会停的,这种感觉比倒计时所带来的压迫感还要激烈。现在游戏是没有单人形式的,笔者经过本地2人协作与在线3人协作的方法,总共尝试了简略、中等、困难三种难度,除了简略难度外,中等和困难难度都需求玩家一刻不停地去举动,并且不能做太多的剩余动作,比方石头和木材离火车太远,或许分工不明确,导致在紧要关头短少资料制造铁轨,这种疏忽细节会很简略导致game over。除此之外,《一起开火车!》还有添加难度的当地,首先是地势方面,某些地段可供火车经过的空间十分狭隘,假如没核算好铁轨的行进道路,火车车身很可能会挡住玩家前往别的一端。气候体系改变也是难点:火车着火了要取水救活,到了夜晚视界会受到限制,而地图上的动物或许NPC还会时不时地来捣乱,最狠的是直接拆掉你的铁路……所以游戏的难度是有的,并且在合理范围内,这方面是它的长处。在无尽形式中,游戏还加入了搜集零件和晋级火车的玩法。零件散落在地图上比较偏的当地,假如觉得自己很有掌握,那么能够花些时刻开一条路去搜集。零件搜集来后,能够在无尽形式的空隙给火车晋级,比方添加火车的存储量,或许提高制造铁轨的速度,还有一些比较有意思的功用,像“主动挖掘周边矿藏”之类,挑选的好不好,决议了下一节游戏的压力会有多大。一些EA阶段的缺点提到不足之处也比较显着,在联机体会上,本地多人玩耍是没有问题的,但线上多人会呈现比如掉线、出bug等问题。游戏在线上的功用也过于简略,除了发一些表情,沟通成了很大的妨碍,而游戏最需求的便是玩家之间即时沟通,这算是个硬伤。至于没有单人形式这个问题,因为多人形式的体会不太好,对单人形式的需求就变得愈加激烈了,好在开发商已经在制造单人形式关卡,处理它仅仅时刻问题了。总结《一起开火车!》对难度的规划是合理的,风趣的。朋友之间能够纵情享用配合默契度所带来的成就感,当然还有挫折感和满腔的肝火。现在EA阶段天然还存在不少问题,特别是线上协作的体会亟待优化,并需求加强在线沟通的功用,这样才干弱化对单人形式的需求,究竟“独乐乐”并不是该游戏的趣味中心。

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